《炉石传说》设计师谈新冒险模式以及更多

2018-12-09 13:56

原标题:《炉石传说》设计师谈新冒险模式以及更多

icy-veins的记者Aleco在暴雪嘉年华就新扩展“拉斯塔哈的大乱斗”的单人冒险模式以及其他炉石内容等方面采访了设计师Dave Kosak和高级特效师Hadidjah Chamberlin。

Aleco:第一个免费单人冒险模式可以追溯到 “冰封王座的骑士”扩展包,并且自一开始就取得了不错的效果。然而Team5好像总能跳出桎梏,为冒险模式增添新的花样以充实接下来的各个扩展包,是因为你们在冒险模式上投入了更多的精力还是因为你们越来越擅长冒险模式的设计了呢?

Kosak:相对来讲,单人冒险组是个新团队,但这个团队一直在不断地壮大,能力也在不断提高。从前的设计经验也帮助团队不断在冒险上创新。明天(北京时间11月4日早7:30)嘉年华也会有一个关于新扩展包冒险模式的访谈。

Aleco:当你们着手设计冒险模式时,风味契合度会是你们首先切入的角度吗?

Kosak:是的,冒险模式的目的就在于此,去讲述整个扩展包的主题故事。举个例子,“拉斯塔哈的大乱斗”就是关于九支史诗级队伍之间的精彩斗争故事,而冒险模式就负责传达这个故事是如何的精彩。

Aleco:炉石传说的游戏基本上是在一个2D平面内进行的,那么你们制作活灵活现却又不过分影响游戏体验的动画特效的诀窍是什么呢?

Chamberlin:暴雪游戏一直秉承着:“操作感至上”的设计理念,而这些精彩绝伦的动画特效就是引领你走向传奇体验的最好媒介,他们的存在使得游戏变得更精彩,但又不会打扰你的操作。我们会通过动画来展现一张卡牌有多COOOL,但我们也不会喧宾夺主,大部分动画特效还是围绕着卡牌机制而设计的。

我们会在卡牌设计的末尾阶段才开始着手动画的设计,这意味着卡牌效果已经相对明确了,这时候,美术团队就会和声效及设计团队进行对接进行动画创作。

Kosak:牌桌看起来是2D的,但炉石中其他的内容其实都是3D的。在“拉斯塔哈的大乱斗”中,你可以召唤强大的洛阿神灵为你战斗,当你召唤他们时,怪物就会从牌桌上冲出来吞噬你的敌人!这样的动画特效让人身临其境。

Aleco:那你们有没有想过转换一下炉石传说的游戏视角,做一个真的3D游戏?

Chamberlin:我们想保持这种“俯视牌桌”的设计元素,就像一个固定的机位一样。

Aleco:那我们来聊聊游戏内的奖励吧,冒险模式的奖励有过卡包、随机传说牌、卡背甚至是英雄,你们又是如何决定单人冒险模式的奖励的呢?

Kosak:关于奖励这方面我们总是比较谨慎,我们认为整个游戏最能带来成就感的部分应该是来自于与其他玩家的对战,我们不想把冒险模式的奖励设置得太好,给人一种不得不玩的感觉。然而冒险模式的奖励仍然要足够吸引你去玩,这件事是我们始终都在讨论的。

Aleco:我们有换手牌的卡,也有换牌库的卡,那在这方面你们接下来还会设计更疯狂的效果吗?有可能直接转换牌桌或者由你来控制对方回合的效果吗?

Kosak:我们不是很期望把炉石往这方面设计,除了林恩,但林恩的炸牌库是你能够预料到的一个效果。新扩展中大概没有这么疯狂的牌了,大概 “希里克,蝙蝠之神”算蛮疯狂的了吧?除此之外,我觉得威兹班也挺符合你说的那种“疯狂效果”。

“拉斯塔哈的大乱斗”扩展中,我们设计了一些效果很有趣的随从——动物灵和洛阿神。动物灵是那种你能围绕其进行构筑的牌,它和洛阿神的相性很好,而洛阿神则会让你的游戏充满传奇色彩。

Chamberlin:当你能达成动物灵和洛阿神之间的联动时,你一定会爽飞的!

Both:整个扩展包都是关于你如何用华丽的在竞技场上击杀对手,因此新的关键词“超杀”也会带你领略此次扩展包的设计风味。

Aleco:洛阿神和动物灵之间有动画互动吗?

Chamberlin:他们之间并没有特别的动画互动。但我们希望能通过整个扩展包突出“灵”的意义,因此洛阿神和动物灵会具有相符合的配色、卡牌说明以及视觉元素。它们就像是一个事物的两个方面,尝试去突显这两种卡牌的团队代表角色是一件非常有意思的事。

Aleco:单人冒险和新扩展的上线一直是有些时间间隔的,这是为了能让玩家们一开始专注于PVP对战吗?

Kosak:是的,我们在狗头人版本同步上线了新扩展和冒险模式,玩家们在两种玩法之间很犹豫,因此从女巫森林版本开始我们决定在这二者之间加一个时间间隔。在“拉斯塔哈的大乱斗”中,新扩展和冒险模式的上线只相隔9天(原文是一周,但在今天的嘉年华访谈中提到是九天,故修改),因为圣诞节假期也将来到。

Aleco:新扩展中将会有一张英雄卡,鉴于冰封王座的DK牌即将要退环境了,你们对于英雄牌的设计有什么计划吗?

Kosak:他们在冰封王座中更属于那种“契合主题风味”的设计,当然我们会继续设计英雄卡,但我们不认为每个职业都必须要一张英雄牌。

Aleco:当你在考虑卡牌动画特效设计时,你会不会觉得有些动画效果设计是为了讲述一个故事,或者是一些很具有挑战性的事呢?

Chamberlin:林恩的特效基本上就是做了一整个连续剧,直到最后炸掉对面的牌库;而好奇的萤根草的动画费了千心万苦才最终弄对了;就新扩展而言,洛阿神的效果很COOOL、很与众不同,同时制作起来也很费力气,他们中的大部分都要花上个一到两天才能做好,好在魔兽世界给了我很多参考和灵感。

Aleco:最后一个问题,新扩展中你们最喜欢小细节,或者是彩蛋是什么呢?

Kosak:“鞭笞者苏萨斯”吧,这是我在魔兽里打到的第一把史诗武器,能在炉石里再次见到老朋友我很高兴。

Chamberlin:我超爱这次的卡牌说明!他们超棒!

Kosak:这次的卡牌说明有很多都是巨魔勇士们在竞技场对对手放的狠话和垃圾话,我真的期待玩家们读到之后的样子!

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